Zusätzlich zu der The Nature of Progress Operation, das den Meister-Modus und die neuen Set-Boni erhält, werden in Spielupdate 6.1.1 einige Klassenänderungen vorgenommen. In erster Linie konzentrieren wir uns darauf, die Funktionsweise der Heilung anzupassen. Nachfolgend findet ihr eine Liste der Änderungen, die im kommenden PTS-Build für Inquisitoren und Botschafter enthalten sind.
Hexer / Gelehrter - Der anfängliche Anteil von Resurgence / Rejuvenate wurde um ungefähr 37% verringert, aber der Heilungsanteil von Resurgence / Rejuvenate wurde im Laufe der Zeit um ungefähr 67% erhöht - Der Set-Bonus für Empowered Restorer wurde neu gestaltet: - 4 Stück - Statische Barriere / Force-Rüstung hinterlässt nach dem Auftragen 12 Sekunden lang eine Heilung auf dem Ziel - 6 Stück - Statische Barriere / Force-Rüstung heilt das Ziel sofort, wenn es angewendet wird Der Set-Bonus für revitalisierte Mystiker wurde neu gewichtet: - 4 Stück - Erfrischende Wiederbelebung / Verjüngung auf einem Ziel erstattet 5 Kraft - 6 Stück - Wenn Sie ein Ziel mit einer anderen Heilungsfähigkeit heilen, während Ihr Wiederaufleben / Verjüngen aktiv ist, besteht eine Chance von 15%, dass Ihr Wiederaufleben / Verjüngen eine zusätzliche, außerplanmäßige Heilung ermöglicht - Der Set-Bonus für Gathering Storm wurde neu ausbalanciert: - 6 Stück - Die Verwendung von Kraftgeschwindigkeit verringert jetzt die aktive Abklingzeit von Polaritätsverschiebung / geistiger Schnelligkeit um 5 Sekunden (von 10 Sekunden), und die Dauer von Polaritätsverschiebung / geistige Schnelligkeit wird jetzt um 5 Sekunden (von 10 Sekunden) erhöht und erfordert Polaritätsverschiebung / mentale Schnelligkeit, die verwendet werden soll, während Force Speed aktiv ist - Der Bonus-Tooltip für Endless Offensive-Sets wurde aktualisiert: - 4 Stück - Zeigt nun an, dass die Heilung von Volt Rush / Telekinetic Blitz gegebenenfalls ebenfalls um 10% erhöht wird - Taktischer Gegenstand: Storms Succor / Metaphysical Mender (ehemals Storm's Succor) wurde neu gestaltet - jetzt reduziert jede Ladung von Energized / Empowered (früher Energized) den Verbrauch von Force Volt Rush / Telekinetic Blitz um 30% und die Heilungskomponente von Volt Rush / Telekinetic Blitz ist eine intelligente Heilung mit einer Reichweite von 20 Metern vom Ziel und ungefähr 56% mehr Heilung
Korruption / Seher - Die Heilung durch dunkle Infusion / Befreiung wurde um ungefähr 7% erhöht - Innervate / Healing Trance Heilung stieg um ca. 6% - Die Grundkraftkosten für Wiederbelebung / Erlösung wurden um 15 (von 75 auf 60) und die damit verbundene Heilung um ungefähr 11% verringert - Die Grundkraftkosten von Roaming Mend / Wandering Mend wurden um 20 (von 70 auf 50) und die damit verbundene Heilung um ungefähr 19% verringert - Force Bending / Conveyance reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Dark Infusion / Deliverance um 0,5 Sekunden (von 0,25 Sekunden). - Durch Force Bending / Conveyance wird Revivification / Salvation jetzt sofort aktiviert und die Force-Kosten werden nicht mehr gesenkt - Durchdringende Dunkelheit / Hellsehen erhöht jetzt die kritische Chance auf Dunkle Heilung / Wohlwollen um 10% (anstatt die Bonusheilung um 3% zu erhöhen) - Force Surge / Resplendence wirken sich nicht mehr auf Revivification / Salvation aus - Dunkle Konzentration / Altruismus erhöht jetzt zusätzlich zu den anderen Effekten auch die durch Dunkle Heilung / Wohlwollen verursachte Heilung um 50% - Die Erneuerungsheilung erhöhte sich um ungefähr 67% - Secrets of the Dark Side / Erudite Mender wurde neu gestaltet und erhöht nun die durch Resurgence / Rejuvenate and Renewal verursachte Heilung um 10% (anstatt die Force-Kosten für Roaming Mend / Wandering Mend um 10 zu senken). - Taktischer Gegenstand: Einer für alle wurde neu gestaltet - gibt Roaming Mend / Wandering Mend jetzt eine zusätzliche Heilungsgebühr - Taktischer Gegenstand: All for One wurde neu gestaltet - jetzt endet der Pool von Revivification / Salvation mit einem Ausbruch dunkler / heller Energie, der bis zu 8 Verbündete in ihm heilt
Blitz / Telekinetik - Der Bonus auf die Chance auf kritische Treffer / Nachhallkraft wurde von 5% auf 15% erhöht. - Krampfströme / Vergrößerungsvibrationen verleihen Crushing Darkness / Mind Crush jetzt 10% mehr Schaden, während Polarity Shift / Mental Alacrity aktiv ist
Wahnsinn / Balance - Der kritische Chancebonus für Desintegration / kritische Kinesis wurde von 5% auf 15% erhöht - Der pro Stapel gewährte Bonus auf kritische / psychokinetische Torrent-kritische Chance wurde von 2% auf 3% erhöht.
Attentäter / Schatten
- Der Death Knell Set Bonus hat sich geändert: - 4 Stück: Die Abklingzeit von Rücksichtslosigkeit / Kraftstärke wird um 15 Sekunden verringert. Immer wenn Sie Rücksichtslosigkeit / Machtstärke aktivieren, erhalten Sie Rücksichtslos Kritisch, wodurch Ihr nächster Maul- / Schattenschlag oder Blutegelschlag / Gelassenheitsschlag kritisch getroffen wird
Hass / Gelassenheit - Das Verzichten auf Wimpern / Atrophierende Angriffe erhöht jetzt den Schaden von Blutegelschlag / Gelassenheitsschlag gegen Feinde mit weniger als 30% Gesundheit um 20% - Durchtrennen von Slash / Cleaving Cut werden jetzt periodische Effekte von Discharge / Force Breach und Creeping Terror / Sever Force verbreitet. - Fulguration / Rebounding Force gilt jetzt korrekt für die Taktik Two Time Trouble
Täuschung / Infiltration - Der Bonus für kritischen Schaden durch Knisternde Explosionen / Tiefeneinschlag wurde von 5% auf 20% erhöht - Dominierende Schrägstriche / vorherrschende Streiks erhöhen jetzt den Schaden von Voltaic Slash und Reaping Strike um 20% - Die Surging Charge / Shadow-Technik verursacht zusätzlich 30% Schaden
Teilet uns eure Meinung mit! Bitte teilt uns mit, wenn ihr der Meinung seid, dass bestimmte Änderungen eine Klasse über- oder unterfordert machen. In der nächsten Woche oder so wird auch ein Thread für Soldaten / Kopfgeldjäger mit ihren jeweiligen Änderungen erstellt.
Es gibt zwei Dinge, über die ich sprechen möchte. Erstens wurde der Gathering Storm Set Bonus auf Folgendes aktualisiert: - 6 Stück - Die Verwendung von Kraftgeschwindigkeit verringert jetzt die aktive Abklingzeit von Polaritätsverschiebung / geistiger Schnelligkeit um 5 Sekunden (von 10 Sekunden), und die Dauer von Polaritätsverschiebung / geistige Schnelligkeit wird jetzt um 5 Sekunden (von 10 Sekunden) erhöht. Für diesen Set-Bonus muss Polarity Shift / Mental Alacrity nicht mehr verwendet werden, während Force Speed aktiv ist, um die Dauer zu verlängern.
Außerdem möchte ich mit der Änderung von Reverberating Force / Reverbaration etwas klarstellen. In der Originalnotiz war ein Tippfehler enthalten, und die beabsichtigte Änderung lautet: - Der Bonus für kritischen Trefferschaden durch Nachhallkraft / Nachhall wurde von 5% auf 15% erhöht.
Ich habe den ursprünglichen Beitrag aktualisiert, um diese Änderungen richtig widerzuspiegeln. Teilt uns eure Meinung mit! Bitte lasst das Feedback kommen.