[Übersetzungen sind möglicherweile nicht 100% korrekt]
Hey Leute,
Neben der Alderaan-Festung und dem Story-Update in 6.1 gibt es auch eine Reihe von Klassenänderungen. Nachfolgend findet ihr eine Liste der Klassenänderungen, die ihr in unserem nächsten PTS-Build finden werdet, der für 6.1 im Laufe dieser Woche geplant sind. Die Liste enthält auch Änderungen an Klassen und deren Elementen. Entwicklungsnotizen werden im Folgenden für jede Änderung kursiv dargestellt, um einen gewissen Kontext zu schaffen.
Entwicklungsnotiz: Die folgenden Heilungsänderungen sind Teil laufender Gleichgewichtsänderungen, um Heiler zu ihren beabsichtigten Zielen zu bringen. Erwartet in einem zukünftigen Update weitere Heileränderungen und zusätzliche Änderungen der Zielklasse.
Imperium Inquisitor Hexer
- Ausdauernde Bastion (nach Machtbarriere) absorbiert nun ungefähr 18% weniger Schaden - Update auf den Setbonus "Kraft sammeln" (6 Teile): Die Verwendung von Kraftgeschwindigkeit verringert jetzt die aktive Abklingzeit von "Polaritätsverschiebung" um 5 Sekunden (von 10 Sekunden auf 5 Sekunden). Die Dauer des Polaritätswechsels wird nun von 10 Sekunden um 5 Sekunden erhöht und erfordert die Verwendung des Polaritätswechsels, während die Kraftgeschwindigkeit aktiv ist.
Korruption
- Erhaltende Dunkelheit heilt jetzt um ungefähr 12% mehr
- Power Tech
- Reduziert den Schaden von "Meteor Brawler Firefall" um 25% Entwicklernotiz: Der Firefall-Effekt von "Meteor Brawler" verursachte insgesamt mehr Burst-Schaden als beabsichtigt und wird daher verringert. - Es wurde ein Problem behoben, durch das der Setbonus des Veteranen-Waldläufers nicht von "Power Loadern" profitierte - Update auf den 6er-Set-Bonus für Veteranen-Waldläufer: Jede Schulterkanonen-Rakete hat eine Chance von 75%, eine zusätzliche Rakete auszulösen. Wenn die Abklingzeit der Schulterkanone aktiviert ist, wird 60 Sekunden lang eine Autokanone auf euch angewendet, die eine Rakete auf Ihr aktuelles Ziel abfeuert, wenn ihr Schaden verursacht. Diese zusätzliche Rakete kann alle 10 Sekunden abgefeuert werden. Entwicklernotiz: Das Veteran Ranger-Set sollte das nachhaltigere Set für die Advanced Prototype-Disziplin sein, und wir stellten fest, dass es in dieser Hinsicht unterdurchschnittlich war. Wir haben die Funktionalität leicht modifiziert, um die Effektivität zu verbessern und konsistenteren Schaden zu verursachen.
Fortgeschrittener Prototyp
- Energie- und Kinetikschaden durch Hochenergiegaszylinder von 3% auf 5% erhöht - Die Schadensverstärkung von "Power Bracer" wurde von 5% auf 10% erhöht. - Der Buff für den "Blood Tracker-Schaden" wurde von 3% auf 5% erhöht. Entwicklernotiz: "Advanced Prototype" zeigte bei der DPS-Ausgabe eine Underperformance, daher haben wir die Boni für passiven Schaden in den oben genannten drei Änderungen leicht erhöht. - "Powerlode-Taktik" erhöht jetzt die kritische Trefferchance von "Energy Burst" um 100% Entwicklernotiz: Wir haben festgestellt, dass diese Taktik nicht sehr nützlich und sehr situationsbezogen ist. Deshalb haben wir sie um einen automatisch kritischen Aspekt erweitert, um sie als taktische Explosionsentscheidung für Advanced Prototype-Spieler zu verfestigen.
- Saboteur Verheimlichung
- Die Taktik der Säurepeitsche erhöht jetzt den Schaden der Säureklinge um 60% (von 100%). Entwicklernotiz: Getarnte mit der Säurepeitschen-Taktik richten etwas zu viel Schaden an und deshalb reduzieren wir den Nutzen dieser Taktik.
Tödlichkeit
- Synox-Schüsse erhöhen nun den Schaden von 'Giftige Explosion' um 75% (von 100%). Entwicklernotiz: "Lethality Operatives Toxic Blast" wurde mit dieser Taktik zu ihrer Fähigkeit mit höchster Priorität und änderte ihre Rotation auf eine Weise, die wir nicht beabsichtigten. Aus diesem Grund reduzieren wir den durch die taktischen Synox-Schüsse verursachten Schaden und stellen gleichzeitig sicher, dass dies eine wettbewerbsfähige Wahl bleibt.
Republik Jedi-Gelehrter Salbei
- Ausdauernde Bastion (nach Machtbarriere) absorbiert nun ungefähr 18% weniger Schaden - Update auf den Setbonus "Macht sammeln" (6 Teile): Die Verwendung von Machtgeschwindigkeit verringert jetzt die aktive Abklingzeit von "Geistesbeschleunigung" um 5 Sekunden (anstatt um 10 Sekunden). Die Dauer von Geistesbeschleunigung wird nun von 10 Sekunden um 5 Sekunden erhöht und erfordert, dass Geistesbeschleunigung verwendet wird, während die Machtgeschwindigkeit aktiv ist.
Seher
- Beruhigender Schutz heilt jetzt etwa 12% mehr
- Frontkämpfer
- Reduzierter Ionenfallschaden von Meteorschlägern um 25% Entwicklernotiz: Der Ionfall-Effekt von "Meteor Brawler" verursachte insgesamt mehr Burst-Schaden als beabsichtigt und wird daher verringert. - Es wurde ein Problem behoben, durch das der Set-Bonus für Veteranen-Waldläufer keinen Vorteil von geladenen Ladern erhielt - Update auf den 6er-Set-Bonus für Veteranen-Waldläufer: Jede Schulterkanonen-Rakete hat eine Chance von 75%, eine zusätzliche Rakete auszulösen. Wenn die Abklingzeit der Schulterkanone aktiviert ist, wird 60 Sekunden lang eine Autokanone auf Sie angewendet, die eine Rakete auf Ihr aktuelles Ziel abfeuert, wenn Sie Schaden verursachen. Diese zusätzliche Rakete kann alle 10 Sekunden abgefeuert werden. Entwicklernotiz: Das Veteran Ranger-Set sollte das nachhaltigere Set für die Taktik-Disziplin sein, und wir stellten fest, dass es in dieser Hinsicht unterdurchschnittlich war. Wir haben die Funktionalität leicht modifiziert, um die Effektivität zu verbessern und konsistenteren Schaden zu verursachen.
Taktik
- Energie- und Kinetikschaden durch Hochenergiezelle von 3% auf 5% erhöht - Die Schadensverstärkung für Aufruhr-Augs wurde von 10% auf 5% erhöht. - Der Buff für Triumphschaden wurde von 3% auf 5% erhöht. Entwicklernotiz: Tactics zeigte eine Underperformance in der DPS-Ausgabe, daher haben wir die Boni für passiven Schaden in den oben genannten drei Änderungen leicht erhöht. - Powerlode-Taktik erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Cell Burst um 100% Entwicklernotiz: Wir haben festgestellt, dass diese Taktik nicht sehr nützlich und sehr situationsbezogen ist. Deshalb haben wir sie um einen automatisch kritischen Aspekt erweitert, um sie als taktische Explosionsentscheidung für Taktikspieler zu verfestigen.
- Schmuggler Scrapper
- "Acid Lash" erhöht nun den Schaden von "Flechette Round" um 60% (von 100%). Entwicklernotiz: Scrapper-Schmuggler mit der Taktik "Säure-Peitsche" richten etwas zu viel Schaden an und deshalb reduzieren wir den Nutzen dieser Taktik.
Grobian
- Synox-Schüsse erhöhen nun den Schaden von "Sanguinary-Schüssen" um 75% (von 100%). Dev note: "Ruffian Smugglers Sanguinary Shot" wurde mit dieser Taktik zu ihrer Fähigkeit mit der höchsten Priorität und änderte ihre Rotation auf eine Weise, die wir nicht beabsichtigten. Aus diesem Grund reduzieren wir den durch die taktischen Synox-Schüsse verursachten Schaden und stellen gleichzeitig sicher, dass dies eine wettbewerbsfähige Wahl bleibt.
Fehlerbehebung Diese Korrekturen werden durchgeführt, weil wir eine Diskrepanz zwischen Revolverheld und Scharfschützen festgestellt haben. Revolverheld Schmutzige Kämpfe
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Dirty Blasts DoT aus der Taktik "Ausgenutzte Schwäche" mehr Schaden verursachte als beabsichtigt
Scharfschütze
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Taktik "Agitating Energies" den Vital Shot erfrischte und dessen Schaden häufiger als beabsichtigt ankreuzte
Diese Änderungen werden wieder in der nächsten PTS-Version vorgenommen, die vor Ende dieser Woche online sein soll. Teilt eure Gedanken zu den oben genannten Änderungen in diesem Thread.