Reden wir darüber, was die Kriegsbeute für den Hexer bereithält! Nachfolgend findet ihr die neue Fähigkeit des Hexers, die für ihn geplanten Setboni und eine Liste seiner neuen taktischen Gegenstände. Möglicherweise seht ihr Boni, die sich auf Gebühren beziehen. Wir führen in Onslaught neue Technologien ein, mit denen Fähigkeiten mehrfach aufgeladen werden können, was bedeutet, dass ihr sie mehr als einmal verwenden könnt (pro Aufladung), und die Abklingzeit fügt einfach eine maximale Aufladung hinzu.
Denkt daran, dass sich dies alles ändern kann
Neue Fähigkeit - Voltrausch Verursacht bei deinem Ziel Energieschaden und versorgt dich bis zu 5 Sekunden lang mit Energie. Der Effekt "Energie" kann zweimal gestapelt werden, wobei jeder Stapel den Schaden von "Volt Rush" um 30% erhöht. Die Fähigkeit hat 3 Ladungen und einen Lade-Timer von 10 Sekunden.
Setboni Diese Boni haben wahrscheinlich die hohen Anforderungen an die Stückzahl, wie zum Beispiel 4 oder 6 Stück. Die kleineren Stückboni sind passiver (statistische Vorteile usw.).
- Energetisierte Überlastung - Überlastung versorgt euch mit Energie. Voltrausch verursacht mehr Schaden, wenn der Effekt "Energie" aktiviert ist. - Sturm sammeln - Die Aktivierung der Kraftgeschwindigkeit verringert die Abklingzeit von Polairty Shift um 5 Sekunden. Die Verwendung von Polarity Shift verlängert unmittelbar danach die Dauer. - Dunkler Verbrauch - Dunkle Heilung heilt mehr, wenn Sie einen Stapel Müder oder Umgekehrter Verderbnis haben und bei Gebrauch 1 Stapel verbrauchen. - Revitalisieren - Wenn ihr ein Ziel mit einer anderen Fähigkeit heilt, während Resurgence auf euch aktiv ist, hat dies die Chance, einen zusätzlichen Resurgence-Tick für die Hälfte zu verursachen. Erfrischende Wiederbelebung eines Ziels gibt Kraft zurück.
Taktische Gegenstände Dies ist ein neuer Item-Slot in Onslaught. Ihr könnt jeweils nur einen taktischen Gegenstand tragen.
Hexer - Dark Cleanse - Consuming Darkness verringert die Abklingzeit von Expunge um 3 Sekunden. - Liberate - Extrication heilt dich und das Ziel und macht dein nächstes Resurgence frei. - Preserve Self - Aktiviere Unnatural Preservation entfernt den Deionize Effekt von Static Barrier von dir. - Dunkle Rückkehr - Wenn du zu deinem Phasengang-Marker zurückkehrst, wird eine Kraftexplosion um dich herum ausgelöst, die allen Feinden in deiner Umgebung Schaden zufügt.
Korruption - Alles für einen - Die Wiederbelebung heilt mehr für jeden Verbündeten, den sie betrifft. - Einer für alle - Die Wiederbelebung heilt umso mehr, je weniger Verbündete davon betroffen sind. - Extra-Heilung - Roaming-Heilung kann jetzt bis zu 5 anstatt 4 Ziele heilen. - Heilungsvolt - Wenn ihr einem Feind mit Volt Rush Schaden zufügt, wird euer Verbündeter, der dem Feind am nächsten ist, geheilt. Dies hängt davon ab, wie viele Energiestapel auf dem Feind liegen.
Blitz
- Death Channel - Forked Darkness hat jetzt eine größere Chance, aktiviert zu werden, und Crushing Darkness verursacht jedes Mal mehr Schaden, wenn es tickt. - Volt Flux - Volt Rush löst bei Aktivierung einen Blitzsturm aus. Kettenblitz verbreitet den Energieeffekt und bewirkt, dass euer nächster Voltrausch zu nahe gelegenen Zielen gebogen wird. - Konvektions-Burst - Wenn ihr unter Konvektion Lightning Flash aktiviert, erhaltet ihr einen zusätzlichen Konvektionsstapel. 3 Konvektionsstapel ermöglichen die sofortige Aktivierung des Donnerschusses und verbrauchen alle Stapel. - Stormwatch - Lightning Flash wendet Stormwatch auf seine Ziele an. Jedes Mal, wenn dieses Ziel in den nächsten 10 Sekunden kritisch getroffen wird, wird ein schwächerer Blitz auf sie angewendet.
Wahnsinn - Erschöpfungsfeld - Das Todesfeld fügt allen Zielen 10% mehr Schaden zu und verbreitet die Effekte von Force Slow. - Rücksichtslose Zerstörung - Zerstörung verursacht beim ersten Treffer 20% mehr Schaden. Darüber hinaus setzt Demolish unter Polarity Shift die Abklingzeit von Force Leech zurück und bewirkt, dass der nächste Force Leech sofort aktiviert wird. - Writhing Terror - Creeping Terror hat eine Chance von 10%, eine zusätzliche Zeit anzukreuzen, wenn Force Lightning Schaden verursacht. - Wrath Rushdown - Wenn Force Lightning 4 Stapel Wrath erzeugt, erhältst du Wrath Rush, wodurch deine nächsten 3 Volt Rushes 25% mehr Schaden verursachen und 50% weniger Force kosten. Volt Rush verbraucht alle Stapel von Zorn.
Wenn ihr ein konsularischer Spieler seid, könnt ihr davon ausgehen, dass diese festgelegten Boni auch für euch gespiegelt werden. Sie sind noch in Bearbeitung.
Teilt uns eure Gedanken mit! Hier sind die Arten von Feedback, nach denen wir suchen. XX scheint zu stark oder zu schwach. XX Set Bonus in Kombination mit XX Tactical scheint zu stark oder zu schwach zu sein. Ich wünschte, es gäbe einen Setbonus oder eine Taktik, die einen bestimmten Effekt haben oder eine bestimmte Fähigkeit modifizieren, die nicht aufgeführt ist. Seit in eurem Feedback so genau wie möglich.