Willkommen zu 6.1.4 Eroberungen auf dem PTS! Wie ich in meinem ursprünglichen Thread erwähnt habe, gibt es eine Handvoll Änderungen, die ihr bei Eroberungen und 6.1.4 erwarten könnt. Ich möchte mir eine Minute Zeit nehmen und einen zusätzlichen Einblick in unseren Ausgleichsansatz sowie in die bevorstehenden Entwicklungen geben!
Punktebalance Beim Betrachten unserer 6.1.2 Eroberungswerte stellten wir fest, dass es Gelegenheit gab, die Erfahrung zu verbessern. Einfach ausgedrückt, gab es eine zu große Wertdiskrepanz für Ziele, die kompliziert waren oder einen größeren Zeitaufwand erforderten, wenn man vergleichsweise mit Zielen sprach, die relativ einfach in kurzer Zeit erreicht werden konnten. Dies betonte und legte zu viel Wert auf einfachere Ziele, während gleichzeitig anspruchsvollere Inhalte hervorgehoben und abgewertet wurden.
Mehr noch, es machte gleichermaßen herausfordernde Inhaltswerte ungleich, basierend auf der Zeit, um Unterschiede zu vervollständigen. Nehmen wir hier zwei tägliche Bereiche als Beispiel: CZ-198 und Yavin 4. Beide Aktivitäten haben die gleiche Absicht, sind jedoch auch zu unterschiedlichen Zeiten abgeschlossen, wobei der CZ-198 der kürzere der beiden ist. Nach Abschluss jedes Gebiets erhielt ein Spieler die gleiche Anzahl an Eroberungspunkten, was CZ-198 zu der lukrativeren Aktivität gegenüber Yavin 4 machte.
Dies wurde zur Grundlage für unseren Balance-Pass, als wir die Ziele hinsichtlich ihrer Zeit bis zur Fertigstellung und ihrer Komplexität betrachteten (und damit ihre Ausfallwahrscheinlichkeit), die Art der Aktivität, ihre möglichen Warteschlangenzeiten und ihre Wiederholbarkeit.
Aber wie übersetzt sich das? Schauen wir uns am obigen Beispiel der täglichen Bereiche CZ-198 und Yavin 4 diese an und wie ihre Punkte für 6.1.4 angepasst wurden. Für jedes Gebiet können wir davon ausgehen, dass die folgenden Ziele in einem Lauf erreicht werden: Gegner besiegen, Gegner 2 besiegen, Mission abschließen und Wöchentlich abschließen. Wie immer können sich diese Werte ändern und ohne zusätzliche Boni angezeigt werden.
Tägliches Gebiet CZ-198 CZ-198: Gegner besiegen ist jetzt 750 Punkte wert (von 2.000) CZ-198: Gegner 2 ist jetzt 1.650 Punkte wert (von 3.000) CZ-198: Mission abgeschlossen ist jetzt 1.550 Punkte wert ( von 2.000) CZ-198: Die wöchentliche Mission ist jetzt 5.850 Punkte wert (von 4.000).
Insgesamt vor 6.1.4: 11.000 Eroberungspunkte Insgesamt mit 6.1.4: 9.800 Eroberungspunkte
Yavin 4 Tägliches Gebiet Yavin 4: Gegner besiegen ist jetzt 750 Punkte wert (von 2.000) Yavin 4: Gegner besiegen 2 ist jetzt 1.650 Punkte wert (von 3.000) Yavin 4: Mission abgeschlossen ist jetzt 1.550 Punkte wert (von 2.000) Yavin 4: Die wöchentliche Mission ist jetzt 10.700 Punkte wert (von 4.000)
Gesamt vor 6.1.4: 11.000 Eroberungspunkte Insgesamt mit 6.1.4: 14.650 Eroberungspunkten
Wie ihr bei Yavin 4 und CZ-198 sehen könnt bieten sie jetzt Eroberungsbelohnungen an, die besser auf die dafür aufgewendete Zeit abgestimmt sind.
Neue Werte Unser Balancierpass wirkte sich auf jedes Eroberungsziel aus, und als solches würde jede Veröffentlichung hier zu einer unglaublich langen Liste führen (es gibt viele Ziele). Ich werde vielmehr zahlreiche Beispiele innerhalb jeder Kategorie von Zielen auflisten. Wie immer können sich diese Werte ändern und ohne zusätzliche Boni angezeigt werden.
Aufstieg, Gefährten und Festungen - Begleiter: Wohltäter ist jetzt 550 Punkte wert (von 3.000) - Fortschritt: Verstärker sind jetzt 550 Punkte wert (von 1.750) - Festung: Der Dekorateur ist jetzt 550 Punkte wert (von 2.000) - Ruhm: Aufstieg ist jetzt 3.400 Punkte wert (von 600) - Fortschritt: Das Erreichen eines Levels ist jetzt 3.400 wert (von 2.000) - Begleiter: Influencer ist jetzt 4.850 Punkte wert (von 2.000)
Tägliche Bereiche - Alle täglichen wöchentlichen Missionen sind jetzt zwischen 5.580 und 22.250 wert (gegenüber 4.000).
Erkundung - Besiege Feinde ist jetzt 750 Punkte wert (von 2.000) - Mission abgeschlossen ist jetzt 1.550 Punkte wert (von 2.000) - Besiege Feinde 2 ist jetzt 1650 Punkte wert (von 3.000) - Wiederholbare Weltboss-bezogene Ziele sind jetzt 2.750 Punkte wert (von 850) - Wöchentliche Weltboss-bezogene Ziele sind jetzt 10.700 Punkte wert (gegenüber 5.800).
Missionen - Missionen: Bonus-Missionen sind jetzt 750 Punkte wert (von 2.000) - Missionen: Heldenmissionen ist jetzt 850 Punkte wert (von 4.000) - Missionen: Die Story Time ist jetzt 2.200 Punkte wert (von 600) - Missionen: Taskmaster ist jetzt 7.750 Punkte wert (von 3.000)
Kriegsgebiete - Nicht eingestuft: Der Medaillengewinner ist jetzt 1.800 Punkte wert (gegenüber 850). - Solo-Rangliste: Medaillengewinner ist jetzt 2.400 Punkte wert (von 1.100) - Team-Rangliste: Der Medaillengewinner ist jetzt 3.400 Punkte wert (gegenüber 2.100). - Ohne Rang: Gewinn ist jetzt 2.200 Punkte wert (gegenüber 1.750) - Solo-Rang: Siegreich ist jetzt 3.100 Punkte wert (von 2.000) - Team-Rangliste: Gewinn ist jetzt 4.150 Punkte wert (von 3.000)
Raumjäger - Raumjäger: Erobere den Himmel ist jetzt 2.200 Punkte wert (von 600) - Raumjäger: Dominiere die Sterne ist jetzt 3.750 Punkte wert (von 3.000) - Raumjäger: Achiever ist jetzt 45.600 Punkte wert (von 4.000)
Operationen - Operation: Story ist jetzt 5.250 Punkte wert (von 3.000) - Operation: Veteran ist jetzt 8.550 Punkte wert (von 4.000) - Operation: Meister ist jetzt 13.100 Punkte wert (von 7.500) - Operation: Rallye - Teil 1 ist jetzt 9.250 Punkte wert (gegenüber 2.925) - Operation: Rallye - Teil 2 ist jetzt 33.350 Punkte wert (von 10.000) - Operation: Die Fertigstellung ist jetzt 100.000 Punkte wert (gegenüber 13.500)
Aktivitäten im Zusammenhang mit dem Eroberungsplaneten Um eine zusätzliche Vielfalt in unserer Eroberung zu schaffen und die Anzahl der Eroberungsziele zu optimieren, die allen Spielern zur Verfügung stehen, haben wir dem Planeten nun bestimmte Eroberungsziele zugewiesen, die eine unveränderliche Option darstellen. Wir haben dies gebaut, um uns auf unsere bevorstehenden Bemühungen vorzubereiten, Planeten von ihren Eroberungen zu entfernen, wie Chris vor einiger Zeit erwähnt hat. Dies bedeutet, dass diese Ziele in Zukunft Eroberungen eine völlig neue Ebene der Zielvielfalt verleihen werden.
Dies wirkt sich auf die folgenden neuen und bestehenden Ziele aus: - NEU : Heldenmissionen - - Startplaneten (Tython, Ord Mantell, Korriban und Hutta) und Kernplaneten (Coruscant und Dromund Kaas) stehen immer allen Spielern zur Verfügung. - - -Für Spieler der Stufen 51+ Alderaan, Balmorra, Belsavis, Corellia, Hoth, Ilum, Makeb, Nar Shaddaa, Taris, Tatooine und Voss erscheinen nur dann Heldenmissionen, wenn der betreffende Planet ein unbesiegbarer Planet für diese bestimmte Eroberung ist. - Besiege Feinde - - Start (Tython, Ord Mantell, Korriban und Hutta), Core (Coruscant und Dromund Kaas) und Planeten, die tägliche Gebiete enthalten, sind immer für alle Spieler verfügbar (abhängig von der Klammer). - - Alderaan, Balmorra, Belsavis, Nar Shaddaa, Taris, Tatooine, Hoth und Quesh sind für Spieler der Stufen 10 bis 50 jederzeit verfügbar. - - - Für Spieler der Stufe 51+ wird "Defeat Enemies" nur angezeigt, wenn der betreffende Planet ein unbesiegbarer Planet für diese bestimmte Eroberung ist oder wenn ein Ereignis im Zusammenhang mit diesen Planeten vorliegt (z. B. Rakghoul Resurgence). [/ INDENT] Corellia, Ilum, Voss , Mek-Sha, Dantooine sind für Spieler der Stufen 10-70 jederzeit verfügbar (abhängig von der Klammer). - - Für Spieler der Stufe 71+ werden "Besiege Feinde für diese Planeten" nur angezeigt, wenn der betreffende Planet ein unbesiegbarer Planet für diese bestimmte Eroberung ist oder wenn ein Ereignis im Zusammenhang mit diesen Planeten vorliegt (z. B. Relikte des Einfalls der Griechen / Piraten / Rakghoul-Wiederauferstehung) ). - Alle Missionen der Bonusreihe werden jetzt nur angezeigt, wenn der betreffende Planet ein unbesiegbarer Planet für diese bestimmte Eroberung ist.
Wir ermutigen alle, diese Änderungen zu testen! Wir suchen folgendes Feedback: - Wie fühlen sich die neuen Werte an? Habt ihr das Gefühl, dass größere und komplexere Ziele eine genauere Punktdarstellung ihrer Zeit und ihres Aufwands haben, und machen diese neuen Werte diese Ziele attraktiver für Versuche? - Gibt es Ziele, die ihr für zu lohnend haltet? Nicht lohnend genug? - Habt ihr als Solospieler, der an der Geschichte teilnehmen möchte, das Gefühl, aktiver an der Eroberung teilnehmen zu können? - Habt ihr als Spieler, der Operation / Kriegsgebiete / Aufstände oder andere Gruppenspiele mag, das Gefühl, dass ihr aktiver an der Eroberung teilnehmen könnt und dass eure Zeitinvestition genauer reflektiert wird? - Wie steht ihr zu den Zielen für das Fest des Wohlstands? Haben sie euch ermutigt, am Event teilzunehmen? Hat es euch Spaß gemacht, Eroberung durch Teilnahme am Event zu verdienen? - Andere Gedanken oder Rückmeldungen, die ihr möglicherweise habt!
Wir wünschen euch viel Spaß mit den Updates und freuen uns auf euer Feedback!