ich wollte einige Änderungen besprechen, die wir an einigen Handwerkszielen in Eroberungen vornehmen. Die vollständige Liste ist unten, aber ich wollte einige Gedanken darüber teilen, warum und unsere Ziele hier.
Wir wollen einen engagierten, gesunden Wettbewerb schaffen und spielen. Eines unserer Ziele für die Verbindung zwischen Handwerk und Eroberungen war es, den Handwerkern einen sinnvollen Beitrag zu leisten. Wir haben den Ansatz gewählt, dass viele dieser Ziele offen sind (auch bekannt als unendlich wiederholbar), da sie immer noch durch die für die Herstellung erforderlichen Ressourcen eingeschränkt werden.
Wir haben jedoch gesehen, dass dies in der Praxis zu einem ungesunden und oftmals problematischen Spiel wird. Viele Aktivitäten rund um das Basteln (Sammeln, Missionen, das eigentliche Basteln) wiederholen sich sehr oft und können auf eine Weise automatisiert werden, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt.
Während wir darüber nachdenken, wie das Handwerk und die Handwerkswirtschaft langfristig sinnvoller in das größere Spiel passen können, nehmen wir die folgenden Änderungen vor, um ein gesünderes Spielumfeld zu fördern:
- Neues Ziel namens "Crafting: Inventor" wird hinzugefügt - - Dies ist eine wöchentliche und erfordert die doppelte Anzahl von Handwerken (100) - - Basispunkte = 6.400 - - Nach Abschluss öffnet sich das tägliche Ziel 'Crafting: Inventor 2' - Das frühere Ziel "Handwerk: Erfinder" ändert sich von einer unendlichen Wiederholung zu einer täglichen Wiederholung - - Ändert den Namen in "Crafting: Inventor 2". - - Basispunkte = 1.100 (von 750) - 'Crew Skills: Harvesting' ändert sich von einer unendlichen Wiederholung zu einer täglichen Wiederholung - - Basispunkte = 1.100 (von 750) - 'Crafting: War Supplies' wechselt von einer unendlichen Wiederholung zu einer täglichen Wiederholung - - Basispunkte = 2.000 (von 1.100) - 'Crafting: Dark Project Eternal' wird aus der Eroberung entfernt, da es bereits eine tägliche Version gibt - 'Crafting: Aid the War Effort' wechselt von einer unendlichen Wiederholung zu einer täglichen Wiederholung - - Basispunkte = 3.350 (von 750)
Darüber hinaus wollen wir ein bisschen mehr Gerechtigkeit zwischen den Berufen. In Zukunft entspricht ein "Handwerk" zum Zwecke der Eroberungsziele einem "Handwerk". Zuvor zählte ein "Handwerk" jeden Gegenstand in einem Stapel von hergestellten Gegenständen, was unsere Absicht für das System verkürzte.
Zum Beispiel - wenn ein Biochem-Handwerker ein einzelnes Fahrzeug herstellt, das aus einem Stapel von 3 Felgen besteht:
- Vorher: Eroberungsziel gutgeschrieben, dass als 3 Handwerk - Neu: Das Eroberungsziel schreibt dies als 1 Handwerk zu
Alle diese Updates werden in Spielupdate 6.2.1 verfügbar sein, das derzeit auf Februar ausgerichtet ist. Ich wollte auch mitteilen, dass wir darauf bedacht sind, große Änderungen an der Eroberung vorzunehmen, nachdem wir dies letztes Jahr einige Male getan haben. Wir sind im Allgemeinen zufrieden mit dem aktuellen Stand der Eroberungen, aber als Live-Dienst werden wir weiterhin nach Bedarf Verbesserungen vornehmen (wie diese), um unsere Ziele eines engagierten, gesunden Wettbewerbs und Spielens zu fördern.
Wenn ihr Updates zu allgemeinen Änderungen der Gildeneroberung lesen möchtet, lest bitte Davids Beitrag hier.