Hier ist eine Zusammenfassung von allem, worüber wir heute im Livestream gesprochen haben. Wir werden in den nächsten Tagen einen robusten Blog mit denselben Informationen veröffentlichen. Denkt daran, dass sich all dies noch in der Entwicklung befindet. Änderungen vorbehalten. Los geht's:
Kommunikation und Feedback - Unser Plan für die Onslaught-Kommunikation ist es, diesem Zyklus zu folgen. Wir liefern Informationen (Streams, Blogs usw.), sammeln euer Feedback, leiten es weiter, um dieses Feedback mit euch zu besprechen, und üben praktische Erfahrungen auf dem PTS aus.
Die Auflistung der Gegenstände ist in zwei Hauptkategorien unterteilt: die Gegenstände selbst und die Art und Weise, wie ihr sie erwerbt. Wir werden diese einzeln aufteilen.
Artikel Es gibt zwei Haupttypen von Gegenständen, über die wir sprechen möchten (Sets und taktische Gegenstände) und einen neuen Bonusstatus, den diese Gegenstände erhalten (Verstärker). Lasst uns jeden aufschlüsseln.
- Set Boni - In Kombination mit taktischen Gegenständen lassen sich Spielstile definieren - Mehrere neue Sets für erweiterte und basis Klassen - Allgemeine Optionen ebenfalls verfügbar - Sets gibt es jetzt in verschiedenen Größen - Taktiken - In Kombination mit festgelegten Boni kann der Spielstil definiert werden - Mehrere Optionen für Disziplinen und Fortgeschrittene Klassen - Allgemeine Optionen ebenfalls verfügbar - Seltener Gegenstand in einem neuen Gegenstandsplatz - Beispieleffekte, die bei diesen Elementen für ... gefunden wurden. - Inquisitor - Die Abklingzeit von 'Wirbelwind' wird verringert, und der Tod eines Feindes vor dem Ende von 'Wirbelwind' setzt die Abklingzeit von 'Wirbelwind' zurück - Hexer - Durch Aktivieren der unnatürlichen Konservierung wird der Deionisierungseffekt der statischen Barriere von euch entfernt - Attentäter - "Force Shroud" gilt auch für jeden Verbündeten, den ihr beschützt - "Lightning" Inqusistor - Der Schaden von erdrückende Dunkelheit im Laufe der Zeit wird erhöht und die Chance, dass "Forked Darkness" erdrückende Dunkelheit zum Doppelticken bringt, wird verbessert - "Madness" Inquisitor - Todesfeld fügt allen Zielen mehr Schaden zu und verbreitet Machtverlangsamungs-Effekte - "Corruption" Inquisitor - Wiederbelebung heilt mehr für jeden Verbündeten, den es betrifft - Verstärker - Neue Bonus-Statistik, die auf Shells, Rüstungen, Treffern, Barrels, Modifikationen und Verbesserungen angezeigt wird - Nicht in PvP-Balance-Zielen enthalten - Effekte treten bei bestimmten Mod-Typen auf (z. B .: Shells und Armorings haben unterschiedliche Verstärkertypen) - Beispiele: Rüstungsdurchschlag, erhöhte erhaltene Heilung, bessere Craftingergebnisse, erhöhte EP - Verstärker können für Credits rerolled (neu kalibriert) werden.
Artikelerfassung Nun, da ihr wisst, was die Gegenstände sind, ist eines der Dinge, die bei Kriegsbeute sehr wichtig sind, sicherzustellen, dass der Erwerb von Gegenständen auch eine gute Erfahrung ist! Wir wollten aus den Lehren des Starts vom Galaktischen Kommando, der Enttäuschung über das Ausrüsten durch Ossus und dem Hinzufügen der Dinge, die wir gut gemacht haben, lernen. Loot ist letztendlich eine Schleife, mit der alles beginnt ...
Spiel deinen Weg - Alle Inhalte sind ein praktikabler Weg, um sich darauf einzustellen, dass härtere Inhalte lohnender sind. - Drops skalieren jetzt basierend auf der aktuellen Ausrüstung deines Charakters. Ab einem bestimmten Punkt fällt die Wertung, wenn Sets und Taktiken fallen. - Es ist ein RNG-Schutz für Set- und taktische Gegenstände eingebaut. - Neue Gegenstände können jetzt frei durch euer Vermächtnis verschoben werden.
Galaktisches Kommando und Eroberungen - Beide Systeme sind ergänzende (nicht primäre) Möglichkeiten, euren Charakter zu gestalten. - Das Galaktische Kommando ist jetzt Galaktischer Ruhm. - Jeder Rang ist jetzt wertvoll, keine Stufen mehr. - Bekanntheit ist jetzt saisonabhängig und beginnt mit Ansturm. - Die Belohnungsskala für bekannte Kisten basiert auf eurer aktuellen Artikelbewertung. - Renommierte XP werden aus einem Prozentsatz aller verdienten XP abgeleitet (einschließlich der aktuellen CXP-Vorteile). - Eroberungspunkte werden auch mit einem Prozentsatz aller verdienten EP verdient (dies kommt in 5.10.3). - Ausrüstung wird jetzt auch in persönlichen und Gildeneroberungs-Belohnungen geliefert
Mit all dem werdet ihr viel mehr Ausrüstung als zuvor bekommen, was sicher bedeutet, dass ihr etwas davon nicht wollt. Was machst du damit?
Dekonstruktion - Neue Oberfläche, in der Spieler nun unerwünschte Gegenstände dekonstruieren können (Reverse Engineering hat hier einen Vorteil). Kann Artikel schnell nach Qualität aufschlüsseln. - Gegenstände werden in Handwerksmaterialien und eine neue Währung aufgeteilt.
Handwerk und neue Verkäufer - Handwerker werden in der Lage sein, wettbewerbsfähige Endspielausrüstungen herzustellen (um den Spieltrend auf Ihre Art fortzusetzen). - Handwerker können nicht modifizierbare Ausrüstungsgegenstände und Modifikationen herstellen. Sie werden einige Min / Max-Nachteile haben. - Handwerker können nur taktische Gegenstände herstellen. - Eine neue Währung kann für einen Verkäufer verwendet werden, damit Sie einen zufälligen Gegenstand eines bestimmten Steckplatzes (Bruststücke usw.) kaufen können. - Die neue Währung kann für einen Anbieter verwendet werden, der regelmäßig eine wechselnde Auswahl an spezifischen Set- und taktischen Artikeln hat (um genau das zu kaufen, was ihr möchtet).
Hier gibt es viele Informationen. Wir empfehlen auf jeden Fall, die VOD anzuschauen, um unser komplettes Gespräch über Kriegsbeute zu sehen. Sucht in den nächsten Tagen auch nach dem Blog "Kriegsbeute" mit einer detaillierteren Momentaufnahme dieser Informationen. Sucht in den Foren nach unseren relevanten Feedback-Threads, um uns eure Meinung mitzuteilen. Dort werden wir auch alle Fragen beantworten. Wir werden an einer Reddit "Spoils of War AMAA" arbeiten, wenn ihr Reddit bevorzugt. Und zuletzt arbeiten wir an einem Umfrage-Setup, um eure Gedanken auch dorthin zu bringen.
Wir freuen uns riesig, euch in Onslaught Kriegsbeute zu bringen, also lasst uns eure Gedanken wissen!