Build-System-Gremlins scheinen in der Tat fest unter Kontrolle zu sein, daher werden wir in der Lage sein, zu einer regelmäßigen Update-Kadenz zurückzukehren.Aufgrund der verlorenen Zeit werden wir jedoch das Tempo der Dinge ein wenig beschleunigen (zumindest auf der operativen Seite), um sicherzugehen, dass wir die Dinge mit genügend Zeit in Augenschein nehmen können, um Feedback zu erhaltren und zu implementieren.
Tyth:
Entschuldigung für den Inversions-Quatsch, der jetzt behoben werden sollte. Gleiches gilt für die fragwürdig funktionale Sprungtaste, die jetzt ebenfalls behoben werden sollte.
Inversion zieht einen Bedrohungsmultiplikator, um den DPS-Verlust auszugleichen und das Tanken etwas stabiler zu machen. Es kann sein, dass Sie nach einem Zug (wenn mehrere Personen gezogen werden) immer noch etwas Panik für die erste GCD haben, aber es sollte sich ziemlich schnell bügeln, insbesondere wenn die anderen Spieler nichts tun, was Tyth für irritierend hält.
Wir haben mit einer Reihe anderer Bedrohungsanpassungen herumgespielt, um die Komplexität dieser Begegnung für Panzer (das ist irgendwie verrückt) zu erleichtern. Es gab einige Ideen und ein paar Vorschläge von Ihnen allen, aber nichts, das frei von lästigen Nebenwirkungen zu sein scheint (wie in, eine Änderung kann Strategie X einfacher / praktikabler machen, verhindert jedoch, dass Spieler Strategie Y einsetzen). . Wir haben vielleicht noch eine Anpassung in dieser Abteilung, bevor alles gesagt und getan ist, aber im Moment sind wir mit dem Status Quo unterwegs.
Master-Modus-Spieler werden einen neuen Mechaniker finden, der mit Justice-Drohnen verwandt ist, wobei sie den nahen Spielern beim ersten (und nur beim ersten) Mal, wenn ihr Schild von einer Lanze abgeschert wird, einen AoE-Schadensschub geben. Dies soll der Tatsache entgegenwirken, dass der Umgang mit einer Justice-Drohne mehr Anstrengung erfordert, wodurch Begegnungen, die mehr Justice-Drohnen rollen, relativ schwieriger werden.
Danke an den Spieler, der diesen Mechaniker vorgeschlagen hat (Sie wissen, wer Sie sind). Mal sehen, wie es spielt.
Oh, und zum Schluss kann der Klugschaff unter Ihnen sofort den Schluss ziehen, dass die DPS-Leistung des Raids im Verlauf der Begegnung die Gesamt-DPS-Leistung des Raids auf natürliche Weise erhöht, wenn er einen Schadens-Buff verursacht. Du hast recht! Um das auszugleichen, läuft die Enrage um 10s bis 7:05 zurück. Keine kostenlosen Mittagessen hier!
Um ehrlich zu sein, ich bin nicht ganz davon überzeugt, dass der Wutanfall zurückgehen muss (die Begegnung ist bereits eine ziemlich bedeutende Sache) ... Wir werden also vielleicht auf 7:15 zurückgehen ... In welchem Fall ich Ich denke, das Mittagessen würde frei sein ... also ... hmm ...
Alle Modi:
Ein Problem mit der Fähigkeitslogik von Tyth wurde behoben, durch das Inversion eher unberechenbar wurde. Tyths Überspringen-Schaltfläche tötet Tyth sofort (ähnlich den Schaltflächen der anderen Bosse), anstatt zu versuchen, niedlich zu sein, indem er seine HP auf 1% setzt. Die Langwellenresonanz (der Pull-Debuff) von Inversion erhöht nun die Bedrohungserzeugung für die Dauer um 100%.
Meister:
Wenn eine Justizdrohne zum ersten Mal von einem Lance-Schuss getroffen wird, löst sie eine Energizing-Überladung aus, die den von allen Spielern innerhalb von 10 Metern verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 20% erhöht. Überlappende Anwendungen dieses Effektstapels unabhängig voneinander. Nachdem sie getroffen wurde, wird eine Justice-Drohne perodisch ein leichtes, gelbes Knistern der Elektrizität abgeben, als visuellen Hinweis darauf, dass der Buff bereits ausgelöst wurde. Enrage-Timer um 10 Sekunden verringert [7:15 -> 7:05]
Aivela & Esne: >
Die Schwestern bekamen am Wochenende ihren ersten großen PTS-Test, und die Begegnung erwies sich als angemessen scharf.
Ihr alle habt ein paar logische Probleme mit der Begegnung aufgedeckt (wenn es eine Sache gibt, auf die man sich bei Spielern verlassen kann, dann werden sie Wege finden, alles, was zerbrechlich ist, fürchterlich zu brechen ). Leider war vor dem Aktualisieren keine Zeit, um alle auszuarbeiten. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie den Nexus in der Anfangsphase hart verbrennen (es sei denn, Sie mögen den Disco Lightshow-Modus des Nexus wirklich nur wirklich mögen).
Super Energy Burst scheint das Chaos auszulösen, das wir uns alle erhofft hatten. Es ist jedoch klar, dass in Bezug auf die Abfolge Raum für Verbesserungen der Lebensqualität besteht. Erstens haben wir Aivela und Esne während der Sequenz immun gemacht (so dass Spieler sich nicht aus Versehen aus der Existenz schließen können), und zweitens haben wir die SEB-Sequenz geändert, um Remote Access und Spike auf eine harte Abklingzeit von zu bringen 18er, so dass die Spieler A & E auf den Plattformen nicht verspotten müssen , um bei ihrer Rückkehr eine Spitze zu vermeiden.
In Bezug auf das Tempo ist es ziemlich klar, dass die Wut momentan viel zu eng ist. Wir werden die Wut um eine volle Minute zurückdrängen [8:00 -> 9:00]. Es ist unklar, dass dies die richtige Lösung ist, da 9:00 etwas lang ist. Stattdessen können wir die Begegnung hier und dort abkürzen, um sie auf 8:00 Uhr zurückzubringen. Dies ist jedoch ein viel aufwendigerer Prozess. Im Moment werden wir sehen, wie es mit dem Limit von 9:00 geht.
Meister:
Aivela und Esne sollten nicht länger dauerhaft abgeschirmt werden, wenn die Phase während der Super Energy Burst-Sequenz geändert wird. Aivela und Esne sind jetzt für die Dauer ihrer Super Energy Burst-Sequenz sprungunempfindlich, was hoffentlich einige zufällige (wenn auch komische) Todesfälle verhindern wird. Bei der Super Energy Burst-Sequenz werden jetzt Remote Access und Spike für die Abklingzeit ausgewählt. Das Endergebnis ist, dass die Spieler am Ende der Sequenz eine Gnadenfrist von ~ 3 Sekunden haben sollten, bevor diese Mechanik wieder aufgenommen wird. Enrage-Timer um 60s verlängert [8: 00-> 9:00]. Wir werden dies in einem zukünftigen Update vielleicht anders angehen (dh die Dauer der Begegnung verkürzen, anstatt den Ärger zurückzuschlagen). BEKANNTE PROBLEME: Wenn der Nexus vor der Zerstörung aller Codex-Obelisken zu 50% beschädigt wird, bleibt der Nexus dauerhaft im Tri-Beam-Modus hängen.
Nahut:
Hier gibt es nichts zu sehen.
Master-Modus:
Die Nutzungsdauer von Power Cell sank auf 1,0 Sekunden (von 2,0 Sekunden), da es eine lange Zeit ist, still zu stehen ... Quelle