Zuerst entschuldigen Sie sich für die Verzögerung bei der PTS-Aktualisierung. Die Server Gremlins kamen mit voller Kraft heraus und verschworen sich, uns auseinander zu halten ... Während ihre endgültige Niederlage unvermeidlich war - denn die Liebe erobert tatsächlich alle -, verringert sie unsere Sehnsucht in der Zwischenzeit nicht.
Zweitens, vielen Dank an alle, die auf dem PTS geshoppt sind. Wir hatten eine Menge Aktivität. Danke besonders an diejenigen unter euch, die sich einen Moment Zeit genommen haben, um durch Story / Veteran-Modi zu laufen, denn es ist wohl noch wichtiger, dass wir diese Anpassungen richtig machen!
In Ordung. Auf die Aktualisierungsnotizen:
Allgemeines:
Die Ossus Daily Area ist jetzt bereit für PTS-Tests und zum ersten Mal können Spieler auf den Bereich zugreifen! * pokerface * Öffne einfach die Galaxiekarte und du wirst Ossus finden (es liegt südwestlich von Voss). Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler keine Gegenstände von einigen der PTS-Händler kaufen konnten Der 252 Ausrüstungsverkäufer, ED-5E, ist jetzt im Odessen Landebereich anwesend! Es wurde das Problem behoben, durch das Albtraumkristalle nur in GotM verwendet werden konnten, anstatt das beabsichtigte Verhalten, überall einsetzbar zu sein, außer bei GotM. (Checkboxen sind schwer !!) Der Tyth Skip-Button wurde im Master-Modus aktiviert, so dass geneigte Spieler die Begegnung umgehen können, um Aivela & Esne zu testen.
Tyth:
Alles in allem scheint Tyth sehr, sehr gut zu spielen, aber es ist klar geworden, dass die Begegnung in Anbetracht dessen, was alles an Chaos vor sich geht, ein wenig überfordert ist. Wir werden dies mit einer Reihe von kleineren Anpassungen in mehreren Bereichen (im Gegensatz zu einer einzigen großen Anpassung an eine Facette der Begegnung) angreifen, um uns dahin zu bringen, wo wir sein wollen, ohne das aktuelle Gefühl zu ruinieren.
Daher ziehen wir Soccer ball die HP von Tyth und die Drohnen nur ein klein wenig zurück, um nur ein bisschen mehr Luft zu geben. Zusätzlich werden wir Football den Enrage-Timer um weitere 30 Sekunden verstärken und Basketball die Drohnen pro Welle in Phase 2 von 5 zurück auf 4 reduzieren, da dies scheinbar nur der überlebensfähige Break-Point ist .
Wir werden sehen, wie das Spiel endet, und dann von dort wieder anpassen.
Was den Veteranen-Modus anbelangt, so haben die Änderungen an Tyth die Begegnung sicherlich viel praktischer gemacht, aber ich denke, wir hätten vielleicht die richtige Antwort auf die falsche Art bekommen, da alles so dünn ist, dass es die Struktur der Begegnung ist kommt ein bisschen los.
Es gibt keine Änderungen am Veteran-Modus bei dieser Aktualisierung, aber es gibt ein Update: Für die nächste Aktualisierung denken wir daran, die Phase-2-Wave-Größe des Vet-Modus von 5 auf 4 zu reduzieren (um den Master-Modus zu erreichen), während die Abklingzeit erhöht wird in Phase 2 Wellenbeschwörung (Reduzierung von 36 auf 32). Wir könnten auch etwas HP zurück auf die Drohnen setzen, da es einfacher ist, weniger Ziele zu erreichen. Wir werden sehen.
Meister:
Tyth HP reduziert ~ 6% Drohne HP reduziert ~ 5% Standard-Drone-Wave-Größe in Phase 2 reduziert auf 4 Drohnen (von 5 herunter) Wutanlockung um 30s erhöht (6:45 -> 7:15) Zauberzeit von Inversion erhöht auf 5.0s (von 4.0s) Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Begegnung gelegentlich eine "leere" Welle von Drohnen erzeugte (dh der Spawnwarnungstext erschien, aber keine Drohnen). Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wirkungsradius der Energiewelle größer war als der Grundindikator (um etwa 0,75 m), was gelegentlich zu eher unglücklichen Ergebnissen führte. Die maximale Breite von Tyths Energiewelle mit hoher Wut wurde um 0,5 m (8,0 m -> 7,5 m) verringert (zusätzlich zur obigen Korrektur).
Aivela & Esne:
Wir haben tatsächlich ein wenig Kontakt mit der A & E-Begegnung bekommen, in einem Fall aufgrund eines fettigen Dev-Kommandos und in anderen durch vernünftige Anwendung von Nightmare Crystals. Das war ein glücklicher Zufall, weil es ein paar Dinge enthüllt hat, die in der Begegnung schief gelaufen sind und uns alle einen PTS-Zyklus gerettet haben! #HappyAccidents \ o /
Alle Modi:
Spieler, die auf einer der vier Säulen im Master-Repository-Kern stehen, erhalten nun Schaden, solange die Begegnung aktiv ist. Es gibt noch keine VFX dafür, aber es wird bald sein.
Meister:
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Nexus nicht unverwundbar wurde, als er hätte sein sollen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Codex-Obelisken nicht unverwundbar wurden, wenn sie hätten sein sollen. Der Schaden des Sekundärangriffs des Codex-Obelisken wurde um einen Haufen erhöht. (Du wirst es wissen, wenn du es siehst, wenn du es noch nicht hast) Der "Disco Lightshow" -Modus des Nexus wird nun korrekt ausgelöst (Du wirst es wieder erkennen, wenn du es siehst, falls du es noch nicht hast). Super Energy Burst macht jetzt, was es soll, im Gegensatz zu ... was immer du den Unsinn nennen würdest, den es vorher gemacht hat. Der Grundschaden von Systemschock hat zugenommen, da er nicht scharf genug war. Die Reinigungssequenz wird jetzt während Phase 3 ausgeführt.
Veteran:
Wahrscheinlich wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die erste Reinigungssequenz falsch polarisiert wurde (3-und-1 anstelle von 2-und-2).